Avgränsad aktivitet:
Aktiviteten går ut på att gå av vid sin busshållplats.
Vilka aktörer finns?
Busschaffören, passagerarna och biljettkontrollanten.
Målet med verksamheten:
Målet är med bussens hjälp ska busschaffören stanna vid varje hållplats, så att passagerarna kan stiga på och av när dom vill. Genom att passagerarna betalar en avgift får de åka med bussen.
Hur uppfylls målet?
Man uppfyller målet med att gå på bussen och stämpla/betala. När man är nära sin slutdestination plingar man på en knapp så att busschaffören vet att det är folk som vill av och kan stanna vid nästa hållplats. Om man inte betalar finns det risk att man får böter när en biljettkontollant stiger ombord.
Vad lockar användaren att göra som systemet vill?
Genom att välja buss slipper man långa bilköer och är bra för miljön om användaren väljer att åka buss. Dessutom är det en billig lösning pluss att man behöver inte oroa sig om man vill ta en drink.
Vilka regler begränsar:
Bussen kör en bestämd rutt så det gäller att ta rätt busslinje annars kommer man inte till sin slutdestination. Man måste betala/stämpla annars tar biljettkontollanten dig och du får böter. En begränsning till är bussen kapacaitet hur mycket folk den rymmer.
Ludifiering:
En spelmekanik jag vill få in är ett poängsystem. Man får poäng varje gång man stämplar sitt kort med poängen sen kan man jämföra med sina vänner och bekanta om vem som har mest poäng. Genom detta skapa en status symbol som gör att alla vill ha så höga poäng som möjligt och slå sina kompisar. Poängen man samlar kan man jämföra på en highscore lista som visar hur mycket man hjälper till med miljön genom att ta bussen.
Mningsfulla val:
Väljer man buss sparar man tid jämfört med hur lång tid det skulle ta t.ex gå till skolan. Samt att man värnar om miljön. det kan vara ett bra val att betala också