Tja Gubbs.
Hoppas att ni kommer på något bra med dom. Ska försöka krya till mig tills imorgon. Ha de
![]()
![]()
![]()
Tja Gubbs.
Hoppas att ni kommer på något bra med dom. Ska försöka krya till mig tills imorgon. Ha de
![]()
![]()
![]()
Dag 1. Min grupp består av Alexander H, Daniel och Niklas.
Idag så har vi försökt utveckla våran spelide lite mer och slutet av dagen kom vi fram till en intressant lösning. Vi har även under dagen gjort en swot och cpsat lite grann. Satt upp en grov tidsplan vad vi skall göra under de kommande veckorna.
Jag tycker att det är ett intressant projekt och väntar med spänning och se hur det kommer att utvecklas.
Projektdagbok 2,3
Jag glömde skriva igår så jag slår ihop 2:an och 3:an i ett.
Dag 2 fortsatte vi med vårt lilla projekt. Vi gjorde klart milstolpeplanen, gjorde även en swot och ett gantt schema.
Ungefär samtidigt som vi höll på att sluföra gantt schemat påbörjade vi även vår power point presentation lite lätt.
Dagen gick väldigt fort och när man avrundade dagen såg man att det hade blivit mycket gjort. Det kändes som att tiden var ens vän. Bra stämning i gruppen och inga sura miner ett bra arbetsklimat.
Dag 3
Satte vi igång med powerpointen och grovbudgeten. Finputsa även lite på gantten.
När allt var sammanställt i ppt började vi diskutera vem som skulle presentera vad. Vi gjorde även projektets sista swot och städa upp lite grann för morgondagens redovisning.
Vi har bestämt att samlas 08:30 för att ha en liten genomgång och för att komma i god tid.
Idag började vårt nya projekt. Den här gången ska vi fixa fram ett webförslag för Hakime som driver företaget Homec AB, som ska vara klart på fredag.
Min grupp består av: Petter, Alexander Synnerdahl, Alexander Hallberg och Erik.
Vi tillbringade lite tid idag och blev klara med wbsn och swoten. Det var skönt att vi fick lite gjort idag för min hjärna var helt såsig idag. Men imorgon är det nya friska tag som gäller.
Projektets namn: Haklime-Projektet
Bakgrund: Haklime Hassan från företaget Homec AB beställa en ny hemsida. Vi skall hjälpa henne med förslag på en fungerande hemsida.
Projektägare: Johan Eriksson-Lassbo
Mottagare/Användare: Haklime Hassan från Homec AB
Effektmål(syfte med projektet):
Att vi ska lära oss göra en projektplan
Projektmål(resultatet av projektet):
Att levera en projektplan till Haklime
Tid för projektets genomförande:
Tisdag 2007-10-16 – Fredag 2007-10-19
Prioritering av vad som är viktigast:
Tid 70% Ι Resurser 10% Ι Kvalitet 20%
Budget:
20 000 – 30 000 SEK
PRO – Underlättar
S1 – Bra kontakt med Haklime
O2 – Inte ansvariga för produktionen
S3 – Bekanta med konceptet hemsida
CONTRA – Försvårar
W1 - Bristfällig kunskap om städ- och hemtjänst etc
T2 – Lite tid till projektplanen/förstudien
W3 - Ingen budget som räcker till storproduktion
> W1, S3, S1
Slutsats: Vi har bristfällig kunskap om städ- hemtjänst. Detta gör det svårare för oss att planera en bra hemsida för Homec AB.
Åtgärd: Genom att ha bra kontakt med Haklime och genom att vi har bra kunskap om hemsidor i övrigt så kommer vi ändå kunna skapa ett bra förslag till hemsida.
Work Breakdown Structure
Carlsberg
Att skapa ett kortspel i marknadsföringssyfte. Spelets målgrupp är studenter och skall marknadsföra Carlsberg på studentpubar.
Enligt WBS – Work Breakdown Structure

Internt(inom projektet): Strengths – Weaknesses
Externt(utanför projektet): Opportunities - Threats
Underlättar
S1 – Stark motivation i projektgruppenS2- Finansiellt starkt
O3 – Intresserad målgrupp
O4 – Tacksam målgrupp
S5 – Stark matrisorganisation
S6 – Projektgruppen har god kännedom om miljö och målgrupp
S7- Inget tema eller system beställt – stor rörelsefrihet
Försvårar
W1 – Tidsbrist – Bara fyra dagar
W2 – Liten erfarenhet av speltillverkning
T3- Bred målgrupp – Svårt att tillfredställa alla
T4 – Alkoholpåverkade spelare
T5 - Andra pubspel
> S1, W2, S5
Slutsats: Gruppen har en stark motivation att utföra projektet men har en liten erfarenhet av speltillverkning.
Åtgärd: Det krävs att gruppen behåller sin motivation genom hela projektet. Viss yttre kompetens av speltillverkning kan behövas.
> O3, O4, T3, T4, S6
Slutsats : En stökig miljö med många olika typer av människor försvårar möjligheten att tillfredställa alla i målgruppen.
Åtgärd: Vår kunskap om både målgrupp och miljö gör att vi kan utveckla spelet efter målgruppens behov.

Produktkvalitet: 30 %
Kalendertid: 55 %
Resurser: 15 %
Produktkrav – Förväntade resultat
Passa för målgruppen Studenter
Fungera i pubmiljö
Stryktåligt material
Carlsberg tydligt representerat
Projektkrav – Genomförande
En prototyp skall vara klar fredagen 5 oktober 2007
Skall ha speltestats på studenter
Enligt MoSCoW
Must
En prototyp skall vara klar fredagen 5 oktober 2007
Skall ha speltestats på studenter
Carlsberg tydligt representerat
Passa för målgruppen Studenter
Shall
Stryktåligt material
Fungera i pubmiljö
Could
Roligt
Lärorikt
Will
Utveckla tilläggsregler
Nu har vår grupp gjort förstudien och som vanliht i den här gruppen så gick samarbetet skitbra och alla var överens.